top of page
Galerie
Projets 3D (2021-2022)

Modélisation et Texturing du vase:
"Nature Morte", l'objectif du projet consistait à reproduire le mieux possible la réference choisie.
Modélisation et Textures: 3dsMax
Modélisation et Textures: 3dsMax

Wireframe

Réference

Couloir "Sci-fi"
J'ai modélisé (sur 3dsMax) et texturé (sur Substance Painter) ce couloir "Sci-fi", puis je l'ai integré sur le moteur de jeu-vidéo "Unreal Engine".

Angle de vue 1

Angle de vue 2

Créature microscopique "Nereis Sandersi Blake"
Modélisation et Texturing d'une créature microscopique (Nereis Sandersi Blake, voir lien) pour un projet scolaire appelé "La Fabrique des Monstres".
Sculpt: Zbrush
Retopologie: Maya
Rigging/Skinning/Animation: 3dsMax
Sculpt: Zbrush
Retopologie: Maya
Rigging/Skinning/Animation: 3dsMax

Angle de vue 1

Angle de vue 2

"La Fabrique des Monstres"
"La Fabrique des Monstres" est un projet scolaire réalisé en groupe. L'objectif consistait à mettre en scène des créatures microscopiques dans un environnement à l’échelle humaine, avec pour phrase d’accroche: « ET SI ÇA FAISAIT 2 MÈTRES DE HAUT ? ». Pour cela, nous nous sommes inspirés de photos macros et de vidéos de créatures microscopiques (d’acariens, d’insectes et de microbes) pour modéliser des « monstres » en 3D.
Pour mettre en scène nos créatures, nous avons décidé de nous inspirer de l’une des peintures à l’huile du peintre Cassius Marcellus Coolidge, représentant des chiens assis autour d’une table, jouant au poker. Nous avons remplacé les chiens du tableau par nos créatures, en essayant de rester le plus fidèle possible à l’atmosphère et au style de celle-ci.
Mon rôle au sein du groupe: Chef de projet, Modélisation, Textures et Animation de la créature centrale ainsi que du décor.
Le tableau en question: (voir lien)
Pour mettre en scène nos créatures, nous avons décidé de nous inspirer de l’une des peintures à l’huile du peintre Cassius Marcellus Coolidge, représentant des chiens assis autour d’une table, jouant au poker. Nous avons remplacé les chiens du tableau par nos créatures, en essayant de rester le plus fidèle possible à l’atmosphère et au style de celle-ci.
Mon rôle au sein du groupe: Chef de projet, Modélisation, Textures et Animation de la créature centrale ainsi que du décor.
Le tableau en question: (voir lien)

Modélisation

Texturing

Poster animation "The Eye"
Modélisation/Textures/Rigging/Animation: 3dsMax

L'animation "The Eye"
Projet personnel (je me suis occupé de tous les aspects: Modélisation, Textures, Rigging, Animation..)

"Woody" tournette
Personnage central de mon animation, vu sous tous ses angles.
Modélisation/Textures/Rigging/Animation: 3dsMax
Modélisation/Textures/Rigging/Animation: 3dsMax
bottom of page